Información del juego
Título: Ms Pac-Man (Atari 2600)
Tamaño: 0 Mb
Descripción: En 1982, una secuela de Pac-Man fue presentada en la forma de su novia, Ms. Pac-Man. Esta secuela continuó en el " comer los puntos y evitar los fantasmas " del juego original, pero añade nuevas características.
Al igual que su novio, Ms. Pac-Man intenta aclarar cuatro diversos y desafiantes laberintos llenos de puntos y frutas en constante movimiento, evitando a Inky , Blinky , Pinky y Sue , cada uno con su propia personalidad y tácticas. Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de la vida de la Sra. Pac-Man.
Ms. Pac-Man puede devolver la pelota a sus perseguidores por el consumo de una de las cuatro Energizers ubicadas dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y la Sra. Pac-Man puede comerlos para obtener puntos adicionales (que van desde 200 , 400, 800 y 1600 , de manera progresiva ) . El poder Energizer sólo dura un tiempo limitado, los ojos de los fantasmas regresan flotando de nuevo a su cuadro central , y se regeneran para perseguir a la Sra. Pac-Man de nuevo.
Sobrevive a un par de rondas de juego, y verás los intermedios humorísticos que muestran la relación romántica que crece entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, hasta la llegada de "Junior " .
Instrucciones: Teclas: Cursores para movimiento, Ctrl - Disparo. Detecta Joypad automaticamente, F1 para cambiar niveles y jugadores, F2 para empezar a jugar, F3 a F12 Cambiar dificultad y opciones de emulador, ESC para salir.
Valoración: 3.33
Jugados: 5,701
Añadido: 26 Octubre 2013
Añadido por: admin
Tamaño: 0 Mb
Descripción: En 1982, una secuela de Pac-Man fue presentada en la forma de su novia, Ms. Pac-Man. Esta secuela continuó en el " comer los puntos y evitar los fantasmas " del juego original, pero añade nuevas características.
Al igual que su novio, Ms. Pac-Man intenta aclarar cuatro diversos y desafiantes laberintos llenos de puntos y frutas en constante movimiento, evitando a Inky , Blinky , Pinky y Sue , cada uno con su propia personalidad y tácticas. Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de la vida de la Sra. Pac-Man.
Ms. Pac-Man puede devolver la pelota a sus perseguidores por el consumo de una de las cuatro Energizers ubicadas dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y la Sra. Pac-Man puede comerlos para obtener puntos adicionales (que van desde 200 , 400, 800 y 1600 , de manera progresiva ) . El poder Energizer sólo dura un tiempo limitado, los ojos de los fantasmas regresan flotando de nuevo a su cuadro central , y se regeneran para perseguir a la Sra. Pac-Man de nuevo.
Sobrevive a un par de rondas de juego, y verás los intermedios humorísticos que muestran la relación romántica que crece entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, hasta la llegada de "Junior " .
Instrucciones: Teclas: Cursores para movimiento, Ctrl - Disparo. Detecta Joypad automaticamente, F1 para cambiar niveles y jugadores, F2 para empezar a jugar, F3 a F12 Cambiar dificultad y opciones de emulador, ESC para salir.
Valoración: 3.33
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Añadido: 26 Octubre 2013
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